BAN DMANH

🧱 Qu’est-ce que Roblox, vraiment ?

Roblox n’est pas un jeu unique, mais une plateforme de jeux et d’expériences interactives créées par les utilisateurs eux-mêmes.
Imagine une sorte de YouTube des jeux vidéo : au lieu de regarder des vidéos, tu joues aux créations d’autres joueurs… ou tu crées les tiennes.

Lancé en 2006 par David Baszucki et Erik Cassel, Roblox est basé sur l’idée que le jeu est un moyen d’apprendre, de créer et de socialiser.

Aujourd’hui, Roblox compte :

  • 🌍 plus de 200 millions d’utilisateurs actifs mensuels,
  • 👩‍💻 des millions de dĂ©veloppeurs crĂ©ant du contenu,
  • đź’° une Ă©conomie interne alimentĂ©e par les Robux,
  • et une communautĂ© mondiale, jeune et très engagĂ©e.

🕹️ Comment Roblox fonctionne

Sur Roblox, chaque expérience (jeu, monde, activité) est créée par la communauté à l’aide d’un outil officiel : Roblox Studio.
C’est un logiciel gratuit, disponible sur PC et Mac, qui permet de concevoir, construire, et programmer des mondes 3D.

đź”§ Roblox Studio

Roblox Studio utilise le langage Lua, un langage de script léger, facile à apprendre.
Il permet de gérer :

  • les interactions (ouvrir une porte, sauter, ramasser des objets),
  • les règles du jeu (scores, niveaux, points de vie, etc.),
  • les effets visuels et sonores,
  • et les comportements des personnages non-joueurs (PNJ).

Tu peux importer des modèles 3D, des textures, des sons et même des animations.


🎮 Les types de jeux populaires sur Roblox

La créativité des joueurs est infinie. Parmi les types les plus populaires :

GenreExemplesDescription
Simulation (Tycoon)Pet Simulator X, Theme Park Tycoon 2Gérer un business, élever des animaux, ou construire un parc.
Jeux de rĂ´le (RP)Brookhaven RP, BloxburgVivre une vie virtuelle : acheter une maison, travailler, discuter.
Obby (Obstacle Course)Tower of HellDes parcours d’obstacles avec précision et réflexes.
Combat / PvPBedWars, ArsenalCombats rapides entre joueurs.
Horreur / MystèreDoors, Identity FraudJeux narratifs immersifs avec ambiance et énigmes.
Expériences sociales / concertsConcerts Lil Nas X, Gucci TownÉvénements, marques et expériences immersives officielles.

💰 L’économie Roblox et les Robux

Les Robux (R$) sont la monnaie virtuelle de Roblox.

🪙 Gagner des Robux

Les joueurs peuvent :

  • vendre des vĂŞtements, accessoires ou passes de jeu ;
  • proposer des objets exclusifs dans leurs crĂ©ations ;
  • ou, pour les dĂ©veloppeurs, recevoir des Robux gĂ©nĂ©rĂ©s par leurs jeux.

Ces Robux peuvent ĂŞtre :

  • dĂ©pensĂ©s pour acheter des objets dans le catalogue avatar,
  • Ă©changĂ©s contre de l’argent rĂ©el via le programme DevEx (Developer Exchange).

💡 Certains créateurs gagnent plusieurs centaines de milliers de dollars par an avec leurs jeux sur Roblox.


🧠 L’apprentissage à travers Roblox

Roblox n’est pas qu’un espace de divertissement.
C’est aussi une porte d’entrée vers la programmation et la créativité numérique.

Roblox Corporation propose même une Roblox Education Platform, utilisée dans des écoles, pour enseigner :

  • la logique algorithmique,
  • la collaboration,
  • et la crĂ©ation d’expĂ©riences interactives.

👥 La communauté Roblox

Roblox est avant tout social :

  • Les joueurs peuvent crĂ©er un avatar unique,
  • discuter en direct,
  • former des groupes,
  • et jouer ensemble dans des mondes partagĂ©s.

La personnalisation d’avatar est essentielle : les joueurs achètent des vêtements, accessoires, visages, animations, parfois créés par d’autres utilisateurs.

🧑‍🎨 Les “UGC Creators”

UGC signifie User Generated Content (contenu créé par les utilisateurs).
Roblox a ouvert un programme permettant à des artistes 3D de créer et vendre leurs propres objets dans le catalogue officiel.
C’est une forme de création artistique et commerciale combinée.


🧭 Roblox et le “métavers”

Roblox se positionne comme un précurseur du métavers — un espace numérique persistant, social et immersif.
Les utilisateurs :

  • ont un avatar stable qu’ils transportent d’un jeu Ă  l’autre,
  • communiquent via chat, voix ou gestes,
  • assistent Ă  concerts virtuels, Ă©vĂ©nements de marque, et cours en ligne.

Des marques comme Nike, Gucci, Vans, Samsung ont déjà des espaces officiels dans Roblox.


⚙️ Technologie et innovation

  • Roblox repose sur un moteur 3D propriĂ©taire, optimisĂ© pour fonctionner sur PC, mobile, Xbox, et VR.
  • Il propose des serveurs cloud pour hĂ©berger toutes les expĂ©riences.
  • En 2024, Roblox a introduit l’intelligence artificielle gĂ©nĂ©rative dans Roblox Studio :
    • pour aider Ă  coder automatiquement en Lua,
    • et pour gĂ©nĂ©rer des textures et modèles 3D Ă  partir de texte.

C’est une étape importante : Roblox devient aussi un outil de création assisté par IA.


🚨 Sécurité et modération

Roblox étant très populaire auprès des jeunes, la sécurité est une priorité :

  • Filtrage automatique du chat,
  • ContrĂ´les parentaux,
  • Signalement d’abus,
  • Comptes vĂ©rifiĂ©s et modĂ©ration humaine.

L’entreprise a investi énormément dans la sécurité des mineurs et la protection de la vie privée.


đź”® Le futur de Roblox

Roblox se dirige vers :

  • plus de rĂ©alisme graphique (meilleures lumières, textures, physique),
  • l’intĂ©gration d’IA conversationnelle,
  • et un Ă©cosystème Ă©conomique mature, oĂą la crĂ©ation devient un vĂ©ritable mĂ©tier.

Le but final ?
Créer un univers persistant, social et créatif où tu peux jouer, apprendre, travailler, et créer dans le même espace.

Voici un tutoriel pas-à-pas pour créer ton premier jeu Roblox avec Roblox Studio. On va viser un jeu simple, fun et pédagogique (un mini Obby + collecte de pièces), histoire d’apprendre les bases rapidement.

1) Installation & préparation

  1. Crée un compte sur roblox.com (si ce n’est pas déjà fait).
  2. Télécharge puis lance Roblox Studio.
  3. Clique New → choisis le template Obby (ou Baseplate si tu veux partir de zéro).
  4. Ouvre le Explorer et Properties (View → Explorer / Properties).

2) Découvrir l’interface (les essentiels)

  • Explorer : structure du jeu (Workspace, Players, ServerScriptService…).
  • Workspace : objets 3D de la scène.
  • ServerScriptService : scripts serveur (logique du jeu, scores).
  • ReplicatedStorage : assets partagĂ©s (modules, RemoteEvents).
  • StarterGui / StarterPlayer : UI et scripts cĂ´tĂ© client.
  • Toolbox : modèles/ressources (utilise des assets fiables, vĂ©rifiĂ©s).

3) Construire le parcours (Obby)

  1. Ajoute des Parts (onglet Model → Part), redimensionne-les (Scale), change la couleur (Properties).
  2. Crée des plateformes, des gaps, des trampolines (ajoute un Velocity ou un SpringConstraint si tu veux aller plus loin).
  3. Ajoute un SpawnLocation (Model → Spawn) au début du parcours et désactive AllowTeamChangeOnTouch.

4) Checkpoints (sauvegarde de progression simple)

  • Dans ServerScriptService, crĂ©e un Script nommĂ© Checkpoints.server.lua :
-- Checkpoints.server.lua
local CHECKPOINT_TAG = "Checkpoint" -- mets ce tag sur tes parts de checkpoint (via Tag Editor ou CollectionService)

local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")

-- Crée un leaderstats pour voir la progression
local function setupLeaderstats(player)
	local folder = Instance.new("Folder")
	folder.Name = "leaderstats"
	folder.Parent = player

	local stage = Instance.new("IntValue")
	stage.Name = "Stage"
	stage.Value = 0
	stage.Parent = folder
end

Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	setupLeaderstats(player)
end)

-- Quand un joueur touche un checkpoint, on met Ă  jour son Stage
for _, part in ipairs(CollectionService:GetTagged(CHECKPOINT_TAG)) do
	part.Touched:Connect(function(hit)
		local character = hit.Parent
		local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character)
		if not player then return end

		local stage = player:FindFirstChild("leaderstats") and player.leaderstats:FindFirstChild("Stage")
		if not stage then return end

		local nextStage = part:GetAttribute("StageIndex") or 0
		if nextStage > stage.Value then
			stage.Value = nextStage
			-- Optionnel: feedback visuel/sonore
		end
	end)
end)

-- Réapparaître au bon checkpoint quand on meurt
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function(char)
		task.wait(0.1)
		local stage = player:WaitForChild("leaderstats"):WaitForChild("Stage")
		-- Trouve le checkpoint avec le StageIndex correspondant
		local target
		for _, cp in ipairs(CollectionService:GetTagged(CHECKPOINT_TAG)) do
			if (cp:GetAttribute("StageIndex") or -1) == stage.Value then
				target = cp
				break
			end
		end
		if target then
			char:MoveTo(target.Position + Vector3.new(0, 5, 0))
		end
	end)
end)

Mise en place côté scène :

  • SĂ©lectionne chaque Part de checkpoint (plateforme), ouvre Properties → ajoute un Attribute StageIndex (0, 1, 2, …).
  • Ajoute le Tag Checkpoint Ă  ces parts (View → Tag Editor → + → “Checkpoint” → Add Tag to Selection).

5) Pièces à collecter (coins)

  • CrĂ©e un dossier Coins dans Workspace.
  • Ajoute une Part (cylindre/mesh), mets un Material brillant, CanCollide = false, Anchored = true.
  • Dans ServerScriptService, script Coins.server.lua :
-- Coins.server.lua
local COIN_TAG = "Coin"
local COIN_VALUE = 1
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")

-- Crée un score "Coins"
local function ensureLeaderstats(player)
	local ls = player:FindFirstChild("leaderstats")
	if not ls then
		ls = Instance.new("Folder")
		ls.Name = "leaderstats"
		ls.Parent = player
	end
	if not ls:FindFirstChild("Coins") then
		local coins = Instance.new("IntValue")
		coins.Name = "Coins"
		coins.Value = 0
		coins.Parent = ls
	end
end

Players.PlayerAdded:Connect(ensureLeaderstats)

for _, coin in ipairs(CollectionService:GetTagged(COIN_TAG)) do
	coin.Touched:Connect(function(hit)
		local character = hit.Parent
		local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character)
		if not player then return end

		local ls = player:FindFirstChild("leaderstats")
		if not ls then return end
		local coins = ls:FindFirstChild("Coins")
		if not coins then return end

		coins.Value += COIN_VALUE

		-- Effet de collecte
		coin.Transparency = 1
		coin.CanTouch = false
		task.wait(0.1)
		coin:Destroy()
	end)
end)

Scène :

  • Taggue chaque pièce avec Coin (Tag Editor).
  • Option : ajoute un ParticleEmitter et un Sound sur la pièce pour un feedback sympa.

6) “Kill bricks” (pièges)

  • Ajoute des Parts rouges dans le parcours (lave).
  • Dans ServerScriptService, script KillBricks.server.lua :
-- KillBricks.server.lua
local KILL_TAG = "KillBrick"
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")

for _, brick in ipairs(CollectionService:GetTagged(KILL_TAG)) do
	brick.Touched:Connect(function(hit)
		local humanoid = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid then
			humanoid.Health = 0
		end
	end)
end

Scène :

  • Taggue tes pièges avec KillBrick.

7) UI simple (afficher les coins)

  • Dans StarterGui, crĂ©e un ScreenGui → TextLabel (coin en haut Ă  gauche).
  • Dans StarterPlayer → StarterPlayerScripts, ajoute Coins.client.lua :
-- Coins.client.lua (Client)
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local gui = player:WaitForChild("PlayerGui"):WaitForChild("ScreenGui") -- renomme selon ton ScreenGui
local label = gui:WaitForChild("TextLabel") -- renomme selon ton TextLabel

local function update()
	local ls = player:FindFirstChild("leaderstats")
	local coins = ls and ls:FindChild("Coins") or nil
	local value = coins and coins.Value or 0
	label.Text = "Coins : " .. tostring(value)
end

-- Mets Ă  jour au chargement et Ă  chaque changement
task.spawn(update)
player:WaitForChild("leaderstats"):WaitForChild("Coins").Changed:Connect(update)

Astuce : règle TextScaled = true, ancre en haut-gauche (AnchorPoint 0,0), Position = UDim2.fromScale(0.02, 0.02) et Size = UDim2.fromOffset(200, 50).

8) Commandes indispensables & bonnes pratiques

  • Play (F5) pour tester, Stop pour revenir Ă  l’édition.
  • Play Here (clic droit dans la scène) pour tester Ă  un endroit prĂ©cis.
  • Team Create (Collaborate) pour travailler Ă  plusieurs.
  • Debounce dans tes scripts Touched (Ă©vite les doublons) : local touched = false part.Touched:Connect(function(hit) if touched then return end touched = true -- … task.wait(0.3) touched = false end)

9) Optimisation & mobile

  • Regroupe les scripts serveur dans ServerScriptService.
  • Collision: CanCollide = false pour les dĂ©corations non interactives.
  • Anchored = true pour tout ce qui ne doit pas tomber.
  • Mobile UX : Ă©vite les sauts trop prĂ©cis, propose des plateformes plus larges, garde un framerate stable.
  • Teste avec Device Emulator (View → Device).

10) Publier ton jeu

  1. File → Publish to Roblox.
  2. Renseigne nom, description, icône et thumbnails (créés avec ScreenShot + éditeur d’images).
  3. Privacy : mets en Public si tu veux le partager.
  4. Game Settings → Permissions, Monetization (si besoin), Security (activer/limiter l’API, etc.).

11) Monétisation (optionnel, plus tard)

  • Game Passes (avantages permanents, ex : double coins).
  • Developer Products (achats rĂ©pĂ©tĂ©s, ex : packs de coins).
  • UGC si tu deviens crĂ©ateur d’assets.
  • Pense Ă©quilibre : ne pas “forcer” l’achat, le fun d’abord.

12) Sécurité & modération

  • Active le chat filtrĂ© (par dĂ©faut).
  • Utilise les contrĂ´les parentaux si besoin.
  • Évite les modèles Toolbox non vĂ©rifiĂ©s (risque de scripts malveillants).
  • Sauvegarde rĂ©gulièrement et utilise Version History.

Exemples de petits scripts utiles

A) Plateforme rebondissante

-- JumpPad.server.lua
local pad = script.Parent
local FORCE = 70 -- puissance du saut

pad.Touched:Connect(function(hit)
	local humanoid = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
	if not humanoid then return end
	local hrp = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if hrp then
		hrp.Velocity = Vector3.new(hrp.Velocity.X, FORCE, hrp.Velocity.Z)
	end
end)

B) Porte à proximité (ProximityPrompt)

  • Ajoute un ProximityPrompt Ă  une porte → script :
-- Door.server.lua
local door = script.Parent
local prompt = door:FindFirstChildOfClass("ProximityPrompt")

prompt.Triggered:Connect(function(player)
	door.CanCollide = false
	door.Transparency = 0.6
	task.wait(2)
	door.CanCollide = true
	door.Transparency = 0
end)

C) Tween (mouvement fluide d’un obstacle)

-- Mover.server.lua
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = script.Parent
local goal1 = {Position = part.Position + Vector3.new(0, 0, 20)}
local goal2 = {Position = part.Position}

local info = TweenInfo.new(2, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut)

while true do
	TweenService:Create(part, info, goal1):Play()
	task.wait(2.1)
	TweenService:Create(part, info, goal2):Play()
	task.wait(2.1)
end

Roadmap d’apprentissage (rapide)

  1. Jour 1 : prise en main Studio, construire un Obby simple, publier en privé.
  2. Jour 2 : ajout des checkpoints, coins, UI.
  3. Jour 3 : pièges, tween, feedback audio/FX.
  4. Jour 4+ : optimisation, menu d’accueil, badges, passes.

Retour en haut